靳生喜(玺)
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靳生喜 > 游戏音乐成为香包饽饽
游戏音乐成为香包饽饽(2008-07-17,02:12:12)
标签: 互联网
游戏音乐成为香包饽饽

6月中旬,议员John McCain出席了广告宣传活动,谴责战略,讲述了他在越战时间的遭遇。这则消息并没有什么新鲜,但YouTube网站的投票者可能无法享受到GamePolitics.com博客听到的东西,在背景音乐中,这名议员以第一人称的身份讲述了这段经历,背景音乐是视频游戏《荣誉勋章:血战欧洲》。

视频游戏音乐在美国总统大选广告活动出现只是一种偶然现象,但目前全球游戏业规模达到了380亿美元,开发者正在进一步加大投资力度。现在,他们大力支持作曲者创作原创音乐。

作者家表示,在游戏音乐的开发者,最大的游戏公司投资约为30至100万美元,这其中包括作曲家为每分钟音乐收取的费用800至2000美元,另外还包括雇用音队和音乐公司等的费用。

据NPD研究组织分析,去年,仅在美国游戏市场,收入就达到了189亿美元。这是电影院销售门票收入的近两倍多,去年,这一数字也超过了DVD销售收入(160亿美元)。

科技在其中发挥了重要作用。现在,游戏机带有强大功能的PC,可以播放数据光碟。但在以前,并非如此。在1980年代,日本作曲者Nobuo Uematsu最早创作游戏音乐,当时游戏机技术还相对低他通过Roland JX-8P合成器为《最终幻想》创作了电子音乐。当时,音响效果更重要。

新技术出现后,一些电影和电视作曲者也进入了游戏音乐创作队伍。《耶稣受难记》的作曲者John Debney,为冒险游戏Lair创作了音乐。《指环王》的作曲家 Howard Shore,也是奥斯卡奖得主,《纳尼亚传奇》的作曲家Harry Gregson-Williams等,也在为游戏创作音乐。他们的加入,给游戏业带来了巨大的推动力。

仅为游戏创作音乐还不够,资深作曲家Tommy Tallarico,也是Video Games Live的联合开发者之一,他表示,还要与游戏设计者和艺术家以及音乐程序师等进行协作,”你必须让他们明白你的创作意图,实现音乐的完美融合。”

有分析师称,大的开发项目要花一年时间。Lennertz表示:”自1月份起就在创作游戏音乐,现在刚刚完成,同时,还在为《超自然》编写音乐。”