


《蜂巢》_吴健勇
吴健勇:各位评委嘉宾下午好,首先做自我介绍来自福州创业总监,这是我的主题,蜂巢灵感来自于一款单击游戏叫孤岛危机,它的界面里面就有很多蜂巢的元素,包括它纳米生化这个准备,也是由蜂巢结构来设想,这是我自己的一个风格,但是我后面又做一些调整,从色彩上表示的更加绚丽一些,然后从界面的材质也会更符合,更适合不同的背景,这锁屏界面Ophone的一个LOGO在右上角有一个解锁滑块,这是锁屏的一个交互演示,我们发现就是用户用手在操作手机的时候,就是以这种斜动向下滑,是最符合人体工程学的动作,所以我设计用单手操作的方式,经过了这一个结点,代表一个快捷功能,手经过了每一个快捷功能,它都会以文字或者图形的方式来放大,对有一个悬浮的效果,最下角这个地方就解锁,这是主屏界面,这是日历的,农历和节日的一个提醒,还包括一些事件的提醒或者编辑,然后图标的排列是以蜂巢的结构进行排列,在这个界面上我还设计了一个软锁屏的功能,以及最下面有一条蓝条最代表一个内存的状态,图标的排列有两种模式,一种是收起的这种模式,这种模式是不能显示文字,用户一般能够记住经常使用应用的图标所以有的时候不需要文字就记住应用什么东西,右边是一个展开的模式,点击右下角展开的图标,这图标就会以这种蜂巢的结构,能够显示文字,这对新安装的一些应用来讲,可能更需要看到图标的文字,这是一个全屏图标展开的效果,我这边是想把程序菜单给去掉,因为使用手机的很多人,都觉得程序菜单是一个很麻烦的东西,多余的。我觉得像iphone的设计就比较简单,会更符合简单原则,交互设计的简单原则,这个日历小插件实际上可以根据节日的变化,而改变它一个主题,这个主题可能随着这个结论变化来自动变化,这是一个软锁屏的一个设计,我是发现手机的锁屏键,如果经常去按的话,可能很容易损坏,对硬件是有损坏的,这是正常运行的程序,手势往上拨的,这是一个图标分类的。
主持人:评委有没有什么问题要问的。
颜红燕:斜的滑动那个是?
吴健勇:那是锁屏的,这个就是我们使用会遇到一个问题,正在运行的程序,要去关闭,或者它有一定的难度,很多用户不是很容易找到,不知道自己的内存是怎么被占用了,设置了一个简单的优势,利用了手往上滑的。就是图标的个数还是页数。
付志勇:个数。
吴健勇:个数大概是14个图标,我这种交互都是以单手斜60度的一种滑动,一定要有连续性,会有这样的问题。
颜红燕:你有想去菜单的设计?去菜单的话,你要把所有菜单的选项都改在桌面上,和原来我们智能手机,会不会有什么?
吴健勇:我指的菜单就是程序夹子里面。

《Origan》_Bigbye
白新竹:各位评委老师大家下午好,我设计的这款主题叫Origan,很多人问过我叫Origan,有一个单词叫ORAGAN它是一个起源的含义,很多人觉得这个单词拼错了,但其实它有一个来源,我是这样解释的,其实它是三者的结合形成这个,我这款Ophone的主题设计,其实它是追求一种设计之源它可能更多的注重于用户的操作以及体验方面的东西,从何说起就是讲这个O,其实从图形含义说是圆,圆与方形最大区别就是圆润,圆润比较友好的设计。接下来就是讲设计这三个阶段一个解锁一个是图标还有一个是时间,解锁现有的一个是Iphone横向的还有一些竖向的我设计就是以圆形解锁,当用户手里握住手机的这样操作比较方便,单、双手操作还比较OK,这是一个解锁的静态演示。然后接下来就是图标,圆形的图标现在也是很多了,这个Widget也是在反复的渗透这个圆的理念,也是让用户从解锁一直到操作整个一气呵成,让它感觉就是一个圆是一个O的感觉,接下来就是说它设计是半透明的设计,它支持的效果,就是说你可以去切换各种背景,就是说它可能会适用各种背景,产生不同的层次效果。这里做了一个视频演示给大家演示一下。刚才就是解释它的操作时候的样子,下一步就是具体的一个模式,我的演示就到这,谢谢大家。

《Ophone Blue Lure》_魅蓝主屏_沈天依
沈天依:我这一套主题是叫魅蓝,顾名思义是有魅还有蓝,这两组是怎么体现,我像每一个选手一样,对O进行了一个自己的思考,我觉得O是一个非常有深刻含义的东西,因为O在我们中国传统里面是一个方圆,是一个能伸能屈无限扩展的很广博的事物,所以我想在O方面做一个文章,想到从形状上,我觉得这是必须做到一点,然后我希望给用户带来一种科技感,因为本身我们Ophone是一个很高科技的平台,所以我想在这平台非常有趣的互动性的科技的感觉,所以我在接下来的设计中采用了三个方面的考虑,一个是蓝绿配色,是一种大家可能公认有科技感的颜色,在光感上也采用科技感的处理,识别度上,当然是需要有高识别的识别度,再就是屏幕的展示,可以看到我主要是以蓝绿色为主,蓝色是占主要的一个区域,接下来是一些图标,图标的话也是跟这8个来制作,科技感的高光,还有左右的主菜单,整个交互的过程是比较简单的,我们可以看一下交互的演示,首先就是解锁,是用手把它拖动出来会有一个欢迎界面,它就马上展开小工具我是安排了4个,是刚好,那你有很多很多工具,随你摆放上去,点空白处是返回,我的就是考虑的比较简单,因为我觉得其实从消费者角度来讲,不会想很多,我们不能以我们的想法去思考消费者的想法,因为他的经验和水平,都不是我们所了解的那一块区域,他们希望更加简单更加直观,能够提高他们的记忆度,所以我选择这个颜色这个交互的方式,比较适合大众的想法和思考、思维模式,整个过程是这样子,有欢迎界面,我觉得欢迎界面是一个友好的展示,但是如果有一些消费者比较反感可以取消可以设置的,再通过触摸旋转,所要的工具点击进入那个工具,这是一个方面,但是同时我们下面有四个图标可以进入其他的工具,等于说我们的主要功能是固定在下面,其他的道具可以在上面自主的摆设,在上面的圆盘中显示你所要的工具,大致就是这样谢谢。
主持人:评委是否有问题?
沈天依:还会变大,波动一个选择的,因为我想给用户一个选择的体验,就是说因为用户的操作的时候,需要一定的趣味性,不是像直接点的话,我觉得少了一种选择的感觉,这个也是一方面,我在设计的时候,只是想增加趣味性而已,没有考虑到这一点。我只是考虑到它拖到中间。
《SORO》_kidaubis(预留)

《触摸科技之环》_张冰

《Round》_伍卫平

《PURPLE FANTASY》_bico

《古老神秘学》_张冰

《机械篮球》_罗龙

《圆点》_宋延锋