

案例名称: 魔龙争霸
获得荣誉:
应用分类: 基于其他的游戏
应用平台: Windows Mobile 其他 平台无关
案例简介: 《魔龙争霸》是本公司成立伊始便立项开发的一款动作角色扮演游戏(A·RPG)。团队成员分析当下手机游戏市场,虽动作游戏(ACT)与角色扮演类游戏(RPG)数量众多,但品质良莠不齐,优秀产品甚缺,故立誓全力打造一款既融合两大类型的玩法优势,又能发挥出本团队独特亮点的作品。游戏成品最终结合了ACT激烈的跳跃、战斗、动作元素,又融入了RPG的情节、对白、升级要素。成就了我们开发团队的梦想。
创新特色:
产品设计
1、故事背景——以东西方文化相融合为立意,架构于人族、兽人族、龙族混战的魔幻世界观,添加大量当下流行的时尚文化元素,情节奇异,对白搞笑。耳熟能详的网络名人和事件,引得玩家会心一笑。
2、战斗系统——主角施放战斗技能时,他的贴身战友——美女“小乔”将现身一齐发动双人连携技,大魄力战斗系统为本作第一标榜。十段套的华丽连招和两大震撼技能,玩家战斗时畅快淋漓。
3、人气氛围——主人公“华王子”为一位手持战镰的复国王子,在诸位NPC同伴的协助下,披荆斩棘最后报得大仇,夺回王位。NPC同伴各司其职,在不同系统中扮演重要角色,并密切融入每关的剧情中。

技术研发
1、系统玩法——完美融汇了动作游戏(ACT)与角色扮演游戏(RPG)的玩法,玩家可在游戏中一路体验ACT激烈的动作战斗与操作手感,又实时跟进RPG式的主线情节与升级积累,做到战斗剧情两不误。
2、游戏引擎——本引擎经团队技术人员逐步强化,研发出了同类产品中极罕见的粒子系统,在相应关卡场景中,完美模拟出了飘雪、闪电、火焰、烟雾等粒子与特效,这些绚丽的画面表现技术极大增强了玩家视觉体验。
3、图片压缩——手机游戏最后压包成的JAR文件,一直是游戏开发厂商的最大困惑,想要多开发内容,延长游戏时间与产品的生命周期,却限于JAR仅仅几百KB的容量,不得不大力减省内容。本团队的程序员和美术师共同研究出究极图片压缩术,可以使以往常用的PNG-8图片格式,再缩小最多近55%容量,这一技术的使用,使游戏容量扩充,让不足1M的J2ME游戏,也能绽放出持久的生命力。
市场策略
1、下载版跨平台全面上线——本产品一次性下载付费版本,将同时提交由中国移动百宝箱(游戏业务平台G+游戏)、中国移动MobileMarket平台、电信各省份运营平台、台湾四大运营商、实体分销店售卖拷贝等多种方式同步上线。
2、短信版计费点功能众多——短信付费版本将稍于下载版之后,在国内各个级别的渠道同步上线。此版本中共设有10项计费点功能:正版激活、双倍经验、关卡开启、15级等级开启、30级等级开启、补血药品、原地复活、玄石(合成道具)、符咒(合成道具兼增益道具)、宝珠(合成系统的最终成品宝物)。最大限度挖掘游戏的可盈利点,提高产品收益。
产品介绍
主界面功能——
操作:玩家使用左、右方向键或4、6数字键行进,上方向键或2数字键跳跃,下方向键或8数字键滑铲,中间键或5数字键攻击,7、9键施放两种群攻技能,1键食用鸡翅膀,3键使用潜行书,左软键开启系统菜单,右软键开启功能菜单。
角色图鉴
ACT元素——
主角普通行为有跑动、一段跳、二段跳、反弹跳、攀爬、翻滚、滑铲等。
战斗系统——
主角战斗方式拥有一套普通攻击、两招群攻技能。怪物战斗AI多变,走位灵活。BOSS技能狠辣,出招迅猛,高攻耐打。

场景——
共有“堡垒、洞穴、森林、皇宫、幻境”五种美术风格,架构了五个大关卡,及一个大副本关。其下分为5个营地、13个战斗场景,与6个BOSS关,共24个可活动地图。
·驻守于各个关卡的BOSS头像与关卡截图一览—→
·五大关卡——“叹息之城、魔岩洞窟、审判森林、末世堡垒、屠龙之巅”、一大副本关——“封龙大殿”—→
更多请看附件。
很有以前小时候街机的感觉