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游戏产业能否进入“泛游戏”时代?

2015-04-20 10:36:23      来源:千军游戏       作者:凌晨六点

游戏

【摘要】近些年来,随着网络、数字化技术的不断发展,数字时代已经真真切切的来到每个人面前。对于游戏产业而言,未来的发展势头强劲,打造“泛游戏”时代成为可能。

       近些年来,随着网络、数字化技术的不断发展,数字时代已经真真切切的来到每个人面前,不单单是智能手机,移动设备的长足发展,未来数字化的整个前景都是不可限量的。对于游戏产业而言,这无疑是好消息,未来的发展势头强劲,打造“泛游戏”时代成为可能。

       笔者笔下的“泛游戏”指的是游戏融入人们生活的方方面面,游戏作为一种休闲娱乐方式各种途径都能接触到,譬如手表,眼镜,桌子,墙面等,食住行中游戏时刻陪伴大家。然而目前,这在一定程度上已成为现实,不单单是原本打电话的手机成为游戏的又一重要领域,Apple Watch手表自发售就有游戏上线,而且《愤怒的小鸟》游戏也快登陆航空体系了。多种多样的游戏方式的崛起,似乎让整个游戏行业看到了黎明的曙光。

       然而在这种种摆在眼前的大好形式之下,真的就意味着“泛游戏”时代即将到来了吗?或许随着数字技术的越发普及,这一时代将很可能会加速到来。但同时,也面临着诸多的隐患。

泛游戏的产生

       泛游戏能够产生,与相应的数字处理技术自然分不开。正是由于技术的革命和大发展,数字化产品才能广泛的融入生活,相应的游戏产业才能进步。其次,人们观念的改变也是推动泛游戏的重要因素,游戏日益成为人们生活中正当的休闲娱乐方式,那么,只要在不影响正事的前提下能随时随地的游戏又何乐而不为呢?

泛游戏的好处有很多,其中一个就是“给了人们一个放下手机的理由”

       将游戏广泛的融入人们生活中对于游戏开发公司而言自然是福音,这就意味这更加广阔的市场和更多玩家参与,利于游戏产业的发展。同时,游戏可以丰富人们的娱乐生活内容,参与游戏的途径更加广泛多样,对于人们的休闲娱乐生活也有促进作用。例如,近来游戏开发商Rovio宣布与GlobalEagle合作,打算将《愤怒的小鸟》授权航空公司,如果成功的话,乘客们的飞行途中又可以多一份乐趣,可以在座椅上玩电子游戏了,这无疑将弥补手机关机带来的无聊感。

       此外,还有一个很重要的一点就是“给了人们一个放下手机的理由”。众所周知,在这个智能手机相当普及的今天,可以说基本上人手一台智能手机。当走在大街小巷、当坐在地铁上,一眼望去基本上都是在玩手机。这也足够说明手机对人们的作用已经越发重要,可以说根本就离不开手机了,哪怕有一点点的碎片化时间就是抱着手机玩游戏。而泛游戏时代的到来将很有可能对这一现状有所改观。笔者认为,泛游戏能帮助人们更好的适应数字时代,而不只是停留在手机层面上。人们可以放下手机,通过其他方式进行游戏娱乐。毕竟数字时代是大势所趋,各数字产品相互平衡总比人们无时无刻的拿着手机好一些。

泛游戏可能存在的隐患

       虽然说泛游戏对人们有着诸多利好,当前形式对其发展也比较有利。同时,泛游戏代表的是数字技术的极大进步,但是技术总归是一把双刃剑,存在一些问题也是难免的。首先就是关于游戏是否会完全霸占人们的休息时间,甚至影响正常工作的问题,这是技术带来的思考,但是解决却要看社会的要求和人类的自我节制,可以说,只要相应的社会规范和认知跟上时代,沉迷游戏是可以解决的,这也是数字时代人类必须面对和解决的问题。

       其次,则将是游戏产业可能面对的问题。其一是游戏版权问题,要在泛游戏的开始就加以规范监督,否则随着市场的丰富盗版抄袭将十分泛滥。其二,在盈利方式上,游戏或许会面对更加复杂的问题,泛游戏的情况下是不能要求玩家无时无刻付费的,那么收入的来源就值得考虑,或许建立一个整套游戏体系进行收费,例如Apple Watch和iPhone在游戏应用上就是相互联系的。

       总之,数字技术普及使得“泛游戏”成为可能,虽然会面临一些问题,但是在未来游戏产业的持续发展还是可以预见的。

(责任编辑:李岩)
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评论

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张翔2015-04-20 10:46

这么好的文章不加精置顶真是可惜了